1: 2020/10/29(木) 06:19:17.37
実はすごいやつなんじゃ
2: 2020/10/29(木) 06:19:38.16
そこに気が付くとは
3: 2020/10/29(木) 06:20:06.26
現代最高の漫画家
4: 2020/10/29(木) 06:20:45.67
誰がなんと言おうとこれほんと好き
5: 2020/10/29(木) 06:21:47.65
アクションシーンの見やすさすごいわ
8: 2020/10/29(木) 06:23:02.11
>>5
情報少ないのに動きを想像できる描き方するのほんとすごいよねえ
6: 2020/10/29(木) 06:21:51.44
メカとモンスター描かせたら今でもトップクラスだと思うよ
7: 2020/10/29(木) 06:22:34.39
絵が上手すぎる
9: 2020/10/29(木) 06:23:55.96
とにかく描写に無駄がない作家だと思う
描写が足りないわけでもなく、描写し過ぎでもない丁度いい感じ
トーン面倒くさいから貼らない
ベタも面倒だから金髪にするかって
労力を徹底的に削る方に頑張る作家だから最適化が凄いのか
11: 2020/10/29(木) 06:26:06.93
>>9
面倒だから。って一言がトコトン良い方向に進むと言うか面倒くさがりのくせに好きなものはトコトン細かく描いちゃったりするのよね
10: 2020/10/29(木) 06:24:25.04
画力が飛び抜けてる
静止画でも動きがある絵でも
抜群に上手い
日本の漫画家でぶっちぎりの歴代トップ
12: 2020/10/29(木) 06:28:07.59
面倒!とか言う割にメカの面倒ならそこまで描かんだろって部分が細かく描いてあったり
面倒!液状なんて面倒!で堀井のスライム固形にしてイメージ定着させちゃうしな
13: 2020/10/29(木) 06:29:09.09
とにかく絵がうますぎる
14: 2020/10/29(木) 06:29:55.06
こういうメカ描けるのすげーわ
25: 2020/10/29(木) 06:34:28.03
>>14
こう言うのもすごいけど鳥山明のメカでなんだかんだすごいのはキラーマシンだと思うわ
32: 2020/10/29(木) 06:38:05.92
>>25 最低限の描写でかっこ良さと遭遇した時のヤバさを表現してるの凄いわ
34: 2020/10/29(木) 06:39:14.46
>>32
キラーマシンはほんとええデザインよねえ
187: 2020/10/29(木) 07:19:05.19
>>32
2発目の弓矢打つとき毎回剣を置くと思うとシュールやな
15: 2020/10/29(木) 06:30:07.80
漫画に最適化された絵やね
16: 2020/10/29(木) 06:31:04.62
>>15
漫画に最適化されてるのは尾田くんやと思う
鳥山はとにかくうまい
20: 2020/10/29(木) 06:32:13.24
>>16
最近の尾田君ちっこいコマにやたらセリフ入れたりそれほどでもないと思うわ
それで書き込み多すぎて見づらくなってるし
56: 2020/10/29(木) 06:44:47.57
>>15
どこがやねん
ドラクエが大流行したのは鳥山のおかげでもあるんやぞ
64: 2020/10/29(木) 06:46:49.71
>>56
本人元々デザイン学んでたから漫画よりキャラデザとかのほうが本業っぽいんだよな
19: 2020/10/29(木) 06:31:30.53
堀井雄二「スライムってゼリー状のドロドロしたモンスターがいます」
鳥山明「これでええやろ」
26: 2020/10/29(木) 06:34:47.36
>>19
ウィザードリィのスライムから一気に身近なスライムに進化させたよな
30: 2020/10/29(木) 06:37:11.40
>>19
古典RPGのスライムってクッソ厄介な存在だったのにこのイメージになっちゃったからねえ
132: 2020/10/29(木) 07:03:34.48
>>19
うーんこの天才
21: 2020/10/29(木) 06:32:14.85
全てのコマでお●ぱいは柔らかく
筋肉は硬そうに見えるの凄い
22: 2020/10/29(木) 06:32:44.24
ドラゴンボールの扉絵とかで多かったよね悟空がバイク乗ってるのとか恐竜、全くストーリーに関係ないのに
23: 2020/10/29(木) 06:32:51.60
尾田の絵はうるさいだけやわ
24: 2020/10/29(木) 06:33:34.23
好きなものはとことん細かく描くんやな
28: 2020/10/29(木) 06:35:26.73
>>24
この絵だけで絶対売れるわ
27: 2020/10/29(木) 06:35:20.44
尾田っちが同格と認める存在やし
31: 2020/10/29(木) 06:37:36.76
大友の当時は斬新すぎる描き方をふんだんに吸収しながらもデフォルメ欠かさず独特の可愛らしさと両立する技術立てたのは地味に凄い
35: 2020/10/29(木) 06:40:06.81
>>31
大友も鳥山も建築デザインやってるんやっけ
細かく書くことに躊躇がないんかな
37: 2020/10/29(木) 06:40:50.37
>>35 AKIRAのビルの描き込みマジでヤバヨ
43: 2020/10/29(木) 06:42:27.04
>>37
もはや素材やろ…
66: 2020/10/29(木) 06:47:23.02
趣味が絡んだ案件のときのノリノリっぷりほんとすき
68: 2020/10/29(木) 06:48:30.64
>>66
自分がやりたいことはトコトンこだわるけどそれでもデフォルメするんよねえ
70: 2020/10/29(木) 06:50:45.62
>>66
こんだけ細かく描いてるのに絵自体はシンプルと言う
110: 2020/10/29(木) 06:59:33.50
>>66
めっちゃ早口で書いてそうw
72: 2020/10/29(木) 06:51:49.71
当時の漫画色々見た後にドラゴンボール見ると読みやすさにビックリする
79: 2020/10/29(木) 06:53:27.65
>>72
アニメの引き伸ばしのイメージに引っ張られるけど
原作はとにかく読みやすく出来てるのよな
後、何かの解説本で見たけどキャラの挙動と
コマの順番が連動していて視点移動が凄いスムーズな構成になってるとか
73: 2020/10/29(木) 06:52:00.67
81: 2020/10/29(木) 06:53:54.17
>>73
ジャンプ放送局のドラゴンボール大特集好きやったわ
87: 2020/10/29(木) 06:54:24.90
>>81
言っておくがオレは江口洋介ではないぞ…
105: 2020/10/29(木) 06:58:50.39
>>87
なつい
120: 2020/10/29(木) 07:01:03.53
ベジータと悟空のこのシーンホント好きだよ、この時あくまでベジータが上なところが好き
129: 2020/10/29(木) 07:03:14.37
ただギャグは寒い
135: 2020/10/29(木) 07:04:03.22
くっさってならないのがええな
ギャグはこれくらいドライな方がええ
140: 2020/10/29(木) 07:06:10.48
今も手書きさせたら上手いやろ
パソコン変すぎる
ドクタースランプの絵とかベタ塗りのやつは今でも昔のままやし
142: 2020/10/29(木) 07:06:44.06
>>140
鳥山明が手直ししたザマスとか上手かったもんな
144: 2020/10/29(木) 07:07:18.60
>>140
寺田克也に習ったらしいけど
寺田は何を教えたんやろ
153: 2020/10/29(木) 07:08:41.57
>>144
人類の敵やろ
145: 2020/10/29(木) 07:07:24.97
>>140
キャベみたいなヒョロヒョロの変な絵しか描けないやろもう
156: 2020/10/29(木) 07:09:47.89
>>145 せやろか
158: 2020/10/29(木) 07:10:44.21
>>156
ええな
166: 2020/10/29(木) 07:12:37.47
>>156
176: 2020/10/29(木) 07:14:48.28
>>156
短編のキャッシュマンお気に入りやったんやな
162: 2020/10/29(木) 07:11:30.22
女のコ描かせてもエ□い
71: 2020/10/29(木) 06:51:19.18
鳥山明って下げようが無いよな
天才としか言えない
引用元:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1603919957/

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